Сеть знакомств для любителей книг


Интернет реклама УБС
Маркетинг, реклама и продажи
Управление проектами

Поделиться в Facebook Купить:
Купить в Украине
Дэвид Кушнер
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела. Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой. Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .

Дэвид Кушнер : Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

[написать рецензию на эту книгу] [добавить книгу в закладки]
Mariana Onysko
Это невероятная история об создание игровой индустрии и ее создателях — Джоне Кармаке и Джоне Ромеро. О том как создавался Wolftenshtein, Quake, Doom. Потрясающие технологии и графика — все это описано. Читается на одном дыхание. Куча маркетинговых кейсов. Всем любителям "Доставляя счастье" рекомендую.

Поделиться в Facebook взять код для блога
2/7  = 9
Дэвид Кушнер Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

С этой книгой читают:
 


Патрик Ленсиони
Три признака унылой работы. История со смыслом для менеджеров (и их подчиненных)
 


Яна Франк
Муза и Чудовище Как организовать творческий труд
 


Фил Барден
Взлом маркетинга. Наука о том, почему мы покупаем
 


Дженнифер Аакер, Энди Смит
Эффект стрекозы. Все об улетных промо-кампаниях в социальных сетях
 


Тодд Заки Варфел
Прототипирование. Практическое руководство